Rockstar Advanced Game Engine
Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробник | RAGE Technology Group |
Попередній рушій серії | Angel Game Engine |
Дата анонсу | 12 вересня 2005 |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | Пропрієтарна |
Остання версія | 8 жовтня 2019 |
Перша гра на рушію | Rockstar Games Presents Table Tennis / 23 травня 2006 |
Остання гра на рушію | Red Dead Redemption 2 / 26 жовтня 2018 |
Rockstar Advanced Game Engine (часто вживаний, як RAGE, з англ. — «Розширений ігровий рушій Rockstar») — пропрієтарний ігровий рушій, розроблений студією Rockstar San Diego, підрозділом американської компанії Rockstar Games. RAGE створений для внутрішнього використання філіалами Rockstar Games і не призначений для ліцензування чужими компаніями. Вперше RAGE використовувався у відеогрі Rockstar Games Presents Table Tennis, яка вийшла 23 травня 2006 року. Надалі рушій використовується для розробки ігор з відкритим світом для консолей та комп'ютерів на кшталт Grand Theft Auto IV. RAGE підтримує IBM ПК-сумісні комп'ютери та ігрові консолі: Xbox 360, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 і Wii. Він є подальшим розвитком ігрового рушія Angel Game Engine, розроблений Angel Studios для Midtown Madness і пізніших ігор серії Midnight Club та інших ігор Rockstar San Diego для консолей шостого покоління.
У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор на Microsoft Windows, PlayStation 2 та Xbox, використовувала ігровий рушій RenderWare виробництва Criterion Games. Проте у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбала компанію Criterion Games разом із її рушієм. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити свій власний рушій для своїх проєктів та відкрила підрозділ RAGE Technology Group на базі студії Rockstar San Diego[1]. Згадки про наміри Rockstar Games розробити свій рушій з'явилися у вересні 2005 року.
RAGE заснований на рушії AGE (Angel Game Engine), котрий був спочатку розроблений студією Angel Studios для серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою RAGE займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою RAGE Technology Group (укр. Технологічна група RAGE)[2][3].
На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, у якій підтвердили існування рушія RAGE і його використання у Rockstar Games Presents Table Tennis та Grand Theft Auto IV[4]. У червні стався випуск Rockstar Games Presents Table Tennis тож чутки були підтверджені та уточнені[5].
У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що «Euphoria», засіб комп'ютерної анімації, буде використовуватися у майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, у рушії RAGE. Пресреліз, який був включений у другий трейлер гри Grand Theft Auto IV, зрештою підтвердив те, що остання буде першою грою від Rockstar з використанням «Euphoria»[6][7][8].
23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) і Сенді Роджером (англ. Sandy Roger), котрий був повністю присвячене «RAGE»[3]. 29 квітня вийшла гра Grand Theft Auto IV — друга гра, що використовувала «RAGE».
Після Grand Theft Auto IV, RAGE застосували у грі-перегони Midnight Club: Los Angeles, котра вийшла 21 жовтня 2008 року[9]. Далі рушій використовували обидва доповнення Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned і Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony. Пізніше на рушії вийшла гра Red Dead Redemption[10] (18 травня 2010 року) і була анонсована Max Payne 3[11], котра також використовує рушій «RAGE».
3 листопада 2011 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V[12], гра використовує рушій «RAGE» та вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3[13], відтак 18 листопада 2014 року гра вийшла на Xbox One та PS4, а 14 квітня 2015 року добралась і до ПК[14].
«Rockstar Advanced Game Engine» є повнофункціональним ігровим рушієм, котрий містить графічний, фізичний, звуковий, анімаційний рушії, а також ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптову мову та інші компоненти. Звуковий рушій і мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти — співробітники Rockstar San Diego[3].
Оскільки рушій орієнтувався на використання в іграх із «відкритим світом», то основною перевагою рушія є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простори. Так, під час руху персонажа рівнем, рушій постійно і динамічно додає одні та видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього слід було розробити надійного управляча пам'яттю для рушія, котрий би міг постійно розподіляти та видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментування[3].
У «RAGE» використовується окремий фізичний рушій «Bullet Physics Library», котрий є вільним ПО[15].
Багато часу та уваги розробники приділили фізиці автомобілів, котру вони намагалися зробити максимально схожою з реальною. Ця система враховує масу машини, силу зчеплення шин з поверхнею та інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, по якій він їде, а також від погодних умов[3]
Для анімації гуманоїдних персонажів (людей) використовується «euphoria» — програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів. «Euphoria», розроблена компанією NaturalMotion і використовується у «RAGE» як невіддільний компонент, починаючи з гри Grand Theft Auto IV[6].
- ↑ Mittler, Patrick (26 грудня 2013). Seite 2: Die wichtigsten Spiele-Engines – Hinter den Hits [Page 2: The Most Important Game Engines – Behind the Hits]. GameStar (нім.). Архів оригіналу за 7 листопада 2017. Процитовано 30 грудня 2017.
- ↑ Grand Theft Auto: Liberty City Stories — We spend an hour with the biggest PSP game around! [Архівовано 27 вересня 2007 у Wayback Machine.]. ; 1UP.com ;(12 вересня 2005 року). — «Though most players won't realize it, one of the more interesting notes about Liberty City Stories' technology is that this is the first time since the series has gone 3D that there's a GTA game not built using Renderware. Instead, the LCS engine has been built by Rockstar Leeds and Rockstar North.». ; ;Архівовано 18 лютого 2012 року.
- ↑ а б в г д 1UP Staff. ;Grand Theft Auto 4 — Rockstar explains the tech behind GTA4 [Архівовано 2012-02-03 у Wayback Machine.]. ; 1UP.com ;(23 квітня 2008 року). — Інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North — Адамом Фоулером та Сенді Роджером щодо особливостей ігрового рушія RAGE. ; ;Архівовано 18 лютого 2012 року.
- ↑ Stephen Totilo. ;The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game Video game publisher hosts underground tournaments for NYC tastemakers. [Архівовано 2011-11-21 у Wayback Machine.]. ; MTV News ;(4 мая 2006 года). — «The Rockstar reps explained that the game [Table Tennis] was running on RAGE, the Rockstar Advanced Game Engine. This is the graphics technology gamers are to expect from future Rockstar games, including the next „GTA.“». ; ;Архівовано 18 лютого 2012 року.
- ↑ Tor Thorsen. ;Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? [Архівовано 2012-11-05 у Wayback Machine.]. ; GameSpot ;(15 липня 2006 року). ; ;Архівовано 18 лютого 2012 года.
- ↑ а б NaturalMotion and Rockstar Games, Inc. Announce Development Partnership, NaturalMotion Press Release [Архівовано 16 серпня 2012 у Wayback Machine.] ;(PDF) . ; NaturalMotion ;(27 лютого 2007 року). ;
- ↑ Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched! [{{{1}}} Архівовано] на WebCite, GTA4.net, 28 June 2007
- ↑ Boyer, Brandon (29 червня 2007). Product: Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 3 квітня 2008.
- ↑ Chris Roper. ;GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview First details on Rockstar's latest offering in its highly successful racing franchise.;2. ; IGN.com ;(23 серпня 2007 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- ↑ Nomad. ;Враження: Red Dead Redemption. ; Absolute Games ;(2 вересня 2009 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- ↑ Tom Bramwell. ;Balding Max Payne 3 sighted. ; Eurogamer ;(10 червня 2010 року). ; ; 18 лютого 2012 року.
- ↑ R* Q (3 листопада 2011). Grand Theft Auto V Official Announcement. Rockstar Games. Архів оригіналу за 1 вересня 2012. Процитовано 13 червня 2012.
- ↑ R* Q (30 жовтня 2012). Grand Theft Auto V is Coming Spring 2013. Rockstar Games. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 1 листопада 2012.
- ↑ R* K, R* Y (11 жовтня 2012). Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 1 листопада 2012.
Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.
- ↑ Erwin Coumans. ;AAA Titles using Bullet [Архівовано 2009-09-07 у Wayback Machine.];. ; Офіційний вебсайт рушія ;(5 січня 2009 року). — «We are allowed to mention that some parts of Bullet have been co-developed and optimized with Rockstar and merged into their Rage game engine, used on XBox 360, PC and PLAYSTATION 3 in Midnight Club: Los Angeles and Grand Theft Auto 4.». ; ;Архівовано 18 лютого 2012 року.